文|窄播 李威(北京)
互联网时代的发展轨迹呈现出清晰的线性路径:从网页、浏览器、门户网站到搜索引擎,最终演变为社交网络。如今在AI浪潮中,各类企业和开发者正以这条路径为参照,积极探索不同节点的AI化转型可能。
作为互联网时代的首个全民级应用,浏览器的重要性早在三十年前就被比尔·盖茨预见。他在《互联网浪潮》备忘录中预言计算机将深刻改变人类工作、学习和娱乐方式,而优质软件是实现这一变革的关键。这也促使微软将浏览器视为战略要地展开争夺。
在AI时代,浏览器赛道正迎来前所未有的激烈竞争。从明星创业者到互联网元老,从国内巨头到海外新锐,各方势力纷纷入局。Fellou、Dia、Opera等新兴产品探索原生AI浏览器的发展路径,Chrome、QQ浏览器等传统产品则通过集成AI助手实现升级,OpenAI和Perplexity等AI公司也计划推出自有浏览器产品。
浏览器作为互联网入口的战略价值始终未变。从微软与网景的"浏览器大战",到Chrome颠覆IE的统治地位,每次主流浏览器的更迭都伴随着入口控制权的转移。如今在AI时代,浏览器正从信息获取窗口进化为具备代理执行能力的智能伙伴,将搜索、决策、执行融为一体,使用户通过自然语言即可完成复杂操作。
AI浏览器已成为多个技术方向的交汇点。豆包、夸克、ima等产品选择以浏览器形态承载AI能力,扣子空间、Manus等虚拟电脑方案也基于浏览器技术构建。这一趋势预示着浏览器可能进化为AI时代的操作系统,正如Google当年期望Chrome能绕过传统桌面系统,以浏览器为核心构建云端生态。
当AI仅需一个交互界面就能处理大部分任务时,桌面系统的存在价值将简化为支持AI浏览器的运行平台。这种变革不仅重塑软件形态,也将推动硬件转型为AI的算力载体——高性能设备支撑复杂任务,轻量级终端处理简单需求,形成更灵活的软硬件生态。
AI驱动的浏览器改造
网景创始人Marc Andreessen曾断言浏览器是对人类生活影响最大的软件,这一判断至今仍成立。即便在移动互联网普及的今天,浏览器仍服务着全球数亿用户,承担着复杂信息获取和文档处理等重要功能。
AI技术赋予浏览器全新生命力。当前市场上的AI浏览器产品通过智能搜索和任务处理能力获得广泛关注,部分产品甚至出现"一码难求"的盛况。这些产品虽都采用AI对话框+浏览器界面的设计,但根据定位差异可分为三类:AI原生浏览器、类AI浏览器和AI化传统浏览器。
AI原生浏览器如Dia更注重传统浏览体验的智能化升级,允许用户在网页浏览和AI对话间自由切换;Fellou则更强调代理执行能力,用户更像是在指挥智能助手完成任务。豆包、夸克等类AI浏览器产品虽采用浏览器形态,但核心仍聚焦于各自的AI功能领域。
传统浏览器的AI化则采取渐进式策略。QQ浏览器通过QBot增加多模态搜索等能力,Chrome集成Gemini助手,Edge引入Copilot Vision。这些改造在保留原有功能基础上,通过AI实现体验升级,实际测试数据显示确实能有效提升用户活跃度。
浏览器的竞争逻辑:入口、操作员和智能伙伴
三类产品的技术路线虽有差异,但竞争本质相同。首先是入口争夺战,正如The Browser Company CEO所言,各类服务正加速向浏览器聚合。AI技术强化了这一趋势,Web端正成为AI应用的主要载体,地址栏可能进化为集需求输入与结果输出于一体的"超级入口"。
其次是操作员角色的竞争。现代AI浏览器不仅要解决信息获取问题,更要成为自动化工作流的起点。Perplexity CEO指出,未来的AI行动将基于完整的浏览会话而非单次搜索,这需要浏览器在客户端和服务器端实现计算能力的无缝整合。
最终竞争将聚焦于智能伙伴能力的打造。通过cookies获取用户上下文信息的能力,使AI浏览器能更精准地代表用户执行操作。各厂商的产品愿景也印证了这一点——无论是Fellou强调的"让人更自由",还是Dia定位的"智能工作助手",都指向更具人格化的智能伙伴方向。
ChromeOS故事的延续
当前AI浏览器仍处于发展初期,执行复杂任务时常常力不从心。要成为真正的智能伙伴,需要构建双层能力生态:基础层是基于浏览器的插件体系,如Dia正在打造的"技能"平台;扩展层则是与第三方服务的深度对接,类似OpenAI计划中的多领域服务整合。
这种演进让人联想到ChromeOS的发展历程。Google当年试图以浏览器为核心构建云端操作系统,如今AI浏览器可能实现这一愿景的升级版。就像Chromebook在教育市场的成功,未来可能出现专为AI浏览器优化的硬件设备,形成完整的AI互联网生态。
当浏览器进化为兼具操作系统功能的智能指挥中心时,我们将迎来人机交互的新范式——在这个范式中,浏览器不再只是工具,而成为连接人与数字世界的智能中介,重新定义计算体验的边界。
围棋思考时间限制
思考时间一分钟。围棋,一种策略型两人棋类游戏。围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋距今已有4000多年的历史。唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。这时的围棋,已不仅在于...;业余比赛有“读秒”和“定时包干”两种,读秒多为30秒,有专门人员(裁判)读秒,超时判负。在较早以前的围棋比赛,一盘棋下好几天的都有,尤其是日本的一些赛事。日本古代至20世纪初一些重要对局因不受时间限制,思考时间更长。如1907年田村保寿对井石千治一局,田村一着棋费时整八小时余。
围棋在对奕时,落子起子都有时间限制,裁判掌握时间,如一方超时未下,即判为负,。;在围棋比赛中,每方一小时,保留1分钟一次读秒是指在比赛中,每方都有一小时的思考时间,每隔一分钟,系统会自动给出一个倒计时读秒的声音,以提醒选手时间正在流逝。具体来说,如果比赛规定每方一小时,那么选手就有60分钟的时间来思考每一步棋。在思考的过程中,系统会在每分钟的最后10秒、5秒、3...。
围棋中,“长考”指的是经过长时间的思考才决定下一着棋。这一概念在日本围棋界尤为突出,尤其是在重大比赛中,双方所限定的时间较长,偶尔一着棋耗时一二小时,便被称为“长考”或“大长考”。在日本围棋历史中,长考的传统可以追溯到古代直至20世纪初,由于比赛不设时间限制,棋手们可以有更充裕...。
没有固定限制。围棋的思考时间没有固定的限制,取决于棋手的思维速度、棋局复杂程度、心理压力等因素。高水平棋手在几分钟到几十分钟内思考一步棋,复杂局面要更长时间。
富士通杯世界围棋锦标赛的赛制设计独特而严谨,每方棋手拥有3小时的思考时间,期间每多出一小时,将被扣除10分钟的读秒时间,以此增加比赛的紧张氛围。这种限时制的赛制不仅考验了棋手的下棋速度,更考验了他们在紧张时间下决策的准确性和快速思考能力。同时,赛事采用的单败淘汰制意味着每一轮比赛都将决定...。